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Unreal Engine 5|Generative Motion Graphi...

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MoonRay - 「ヒックとドラゴン」でも採用されたDreamWorksの内製...

2023年3月15日、DreamWorksは内製のMCRT(Monte Carlo Ray Tracing:モンテカルロレイトレーシング)レンダラー「MoonRay」をオープンソースとして公開しました。

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第1回 CGWORLDノベルズコンテスト - 「クリエイター」が書くオリジナル小...

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

3D content creation exploiting 2D character animation - ボーンアニメ付き2Dキャラを3D化するという技術

この記事は約31秒で読めます

Simone Barbieri氏、Tao Jiang氏 Ben氏らによる、ボーンアニメーション付き2Dキャラクターを3D化するという技術「3D content creation exploiting 2D character animation」SIGGRAPH 2018技術論文


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


3D content creation exploiting 2D character animation – Fast Forward

ちょっと内容に触れた動画も。

な~んか気になる技術ですね。どこまで自動化できるのでしょうか。
論文が乗ったページ等はまだ見当たらないです。


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Curo Inc.

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