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Crafting Apps | 画像編集から動画制作まで!Adobeライクな操作...

ArtCraftチームによる、画像編集・ベクターイラスト・動画編集・写真管理/RAW現像・PDF・モーショングラフィックス・ページレイアウトを扱う、7つの無料オープンソースアプリ「Crafting Apps」が公開されています。

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HarmoFlow | PBRとNPRに対応し直感的に3Dモデルにテクスチャペイ...

まめたろー氏( @mametaro_vv )による、3Dモデルのテクスチャやマテリアルを制作できるWindows向けソフト「HarmoFlow」が公開されています。3D・UVペイントに加え、質感編集やレイヤー付きPSD出力に対応。無料体験版も用意されています。

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YoluPainter v0.3.0 | PSDやブラシ読み込み!ベイクやグラデ...

YoluPainter v0.3.0 | AOベイクやグラデーション デカール lilToonに近いプレビューを備えた無料&オープンソースの3Dペイントソフトが公開!

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Moko | Cubebrushが開発するAI非搭載の新ペイント&画像編集アプリ...

CG向けデジタルマーケットプレイス「Cubebrush」が、新しいデスクトップ向けペイント&画像編集アプリ「Moko」を開発中です。高性能ブラシやNatural Paint、実顔料ミキシング、レイヤー&マスク、PSDやPhotoshop・CLIP STUDIO PAINTブラシのインポートなどに対応。現在Windows向けClosed Betaの参加申請を受け付けています。

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ぺたぬり3D | モデルへ直接描ける!アニメ・イラスト風表現に特化した3Dペイン...

はいぱーつよつよ氏( @Yak_HyperTYTY )による、アニメ・イラスト風表現に特化した3Dペイントツール「ぺたぬり3D」がリリースされました!VRChatアバターや衣装などの3Dモデルを見ながら直接ペイントでき、無料のLite版も用意されています!

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A Real-Time Frontier: Building a Stylized Long-Form Narrative Workflow - UE5採用の2Dアニメーション作品制作について解説したUnreal Fest Seattle 2024講演映像が公開!

この記事は約1分51秒で読めます

少し前に開催されたUnreal Fest Seattle 2024の講演映像「A Real-Time Frontier: Building a Stylized Long-Form Narrative Workflow」が公開されています!

A Real-Time Frontier: Building a Stylized Long-Form Narrative Workflow | Unreal Fest 2024

このセッションでは、「Spice Frontier」のショーケースにおいて、クラシックな2Dアニメーションの魅力と最先端のリアルタイム技術の交差点を探ります。
Steamroller Animation がアンリアル・エンジン 5 を使用して、長編のストーリーテリングをどのように再定義したかをご覧ください。 革新的なツール、ユニークなシェーダー技術、統合セットアップやシーケンサー戦略など、伝統的なアニメーションとリアルタイム制作を融合させるワークフローについて学びましょう。

  • 「Spice Frontier」:ファミリー向けのスタイライズされた2Dアニメシリーズ。リアルタイムのUnreal Engineパイプラインを使用して制作
  • リアルタイム制作パイプライン:従来のオフラインレンダリングの品質を維持しつつ、ゲームやVR、ARでも再利用可能なビジュアルを目指してUnreal Engineを採用
  • ビジュアルスタイルと課題:クラシックな2Dアニメにインスパイアされ、フラットなセルシェーディングのキャラクターとボリューメトリック・ペインター風の背景を融合。従来のワークフローからUnrealへの移行や、技術面とクリエイティブ面の調整が主な課題
  • シーケンサーのワークフロー改善:必要なデータのみをロードするシーケンサー構造を再構築し、メモリ負荷を軽減しスケーラビリティを向上。階層的なバイアスシステムを導入し、シーケンス間の優先順位を効率的に管理。
  • カスタムツールとシステム:Unrealで動的キャラクターシステムを開発し、柔軟なバリアントやメタデータ統合を実現。C++とBlueprintを組み合わせた高度な機能で、キャラクターやショットの要求を正確にコントロール。
  • スタイライズされたエフェクトの統合:従来の2D手描きエフェクトとリアルタイムレンダリングを融合
  • キャラクターの表現:フラットなUnlitマテリアル。キャラクターのシルエットを出すリムライト(方向性あり)
    シルエットは深度パスをオフセットするテクニックを採用。Gobo表現、Goboアクターでシャドウマップの投影方法を定義

個人的に気になった講演はちょっと取り上げていきますね。この講演ではキャラクターのリム表現周りはを自作ポスプロの例のやつに採用したいな・・と考えてます。

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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