COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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How to make Transformars - Blenderを使用したトランスフォーマーの作り方解説動画が公開!完成データも販売中!

この記事は約1分14秒で読めます

3DCGモデラー&テクニカルアーティストのAreku氏がYourube上にトランスフォーマーCGの作り方を解説した動画「【Blender】トランスフォーマーの作り方を解説!~ How to make Transformars ~【解説】」を公開しました!

【Blender】トランスフォーマーの作り方を解説!~ How to make Transformars ~【解説】

トランスフォーマーの作り方を解説します。 申し訳ありませんが、基本的な操作は説明しておりません。 一般的なチュートリアル動画ではないですが、作り方を各工程に分けて解説しています。

⇩目次⇩
00:00 オープニング
00:29 モデル紹介/解説
03:43 アニメーション解説開始
03:57 車モーション解説
04:34 変形用車モーション解説
05:13 ロボットアニメーション解説
07:09 トランスフォームアニメーション解説
11:45 エンディング

この手のギミックの日本語解説ってほとんど見たこと無いので、とても有難いです!
BOOTHのサイトでは完成データも販売されています!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.youtube.com
Screenshot of booth.pm

【Transformars_SceneFile】トランスフォーマーのシーンファイル – Areku CG Studio – BOOTH
https://booth.pm/ja/items/6119238

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