Houdini 21 新機能を徹底解説!各種新機能や ML などで広がるゲーム開発の未来 #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

UNote - レベル内にフィードバック用メモと座標を残す事が出来るUnreal...

Edouard Boudet氏による、レベル内にフィードバック用メモと座標を残す事が出来るUnreal Engine 5向けの無料プラグイン「UNote」がリリースされています!

続きを読む

CGWORLD MASTER CLASS ONLINE vol.18 -  今回...

CGWORLDによる大型オンライン学習イベントの第18回目『CGWORLD MASTER CLASS ONLINE vol.18』が2025年9月20日~21日の2日間、オンライン開催されます!今回は「アニメーション」に特化したセッションが多数用意されているそうですよー!!!

続きを読む

Original Character Showcase: CODEBREAKER...

CODE27(SyBran Innovation)主催の国際的なオリジナルキャラクターコンテスト「オリジナルキャラクター・ショーケース CODEBREAKERS エディション·2025(Original Character Showcase: CODEBREAKERS Edition 2025)」が開催!作品募集中です!

続きを読む

RizomUV 2025.0 - UV展開専用ツールの2025年メジャーアップデ...

Rizom-LabはUV展開専用ツールの2025年メジャーアップデート「RizomUV 2025.0」をリリースしました!

続きを読む

Pixel Dot Drawer v1.0 - Blenderのテクスチャエディ...

Kushiro氏がテクスチャエディタでドット絵(ピクセルアート)を描きやすくするツールを搭載したBlenderアドオン「Pixel Dot Drawer v1.0」を無料公開しました!

続きを読む

はじめてのFlow Studio ウェビナー | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

Armin Halac Riggin Reel 2014 - 凄そうなツールが盛り沢山!Armin Halac氏による2014リギングリール!

この記事は約1分47秒で読めます

触ってみたいツールが多数登場!Armin Halac氏による2014リギングリール!

 Rigging Reel 2014 Breakdown (機械翻訳)

01.エレファントリグ
クリーチャーは、Mayaマッスルを使用して、オートデスクMayaでリギング。可変FKトランク用のカスタム柔軟な自動リギングスクリプトがPyMelで書かれています。

02.可変フット
有機および柔軟な足可変フット多数のパラメータを積層することなく、コントロールの唯一のカップルを使用してポーズ。このソリューションでは、アニメーターは、足のどの部分にピボットを配置し、曲げの方向とフォールオフを制御することができます。

03.デルタマッシュ
このデフォーマはブードゥーのデルタマッシュデフォーマに基づいて行われるべきほとんどないスキニング作業を必要としている。頂点接空間を使用して、ボリュームと形状を保持したスマートデフォーマを提供しています。

04.滑らかな肌の分解
デルタマッシュデフォーマを使用した結果は、分解特性の堅い皮膚に適用される。このソリューションは、デルタマッシュ変形にできるだけ近い変形で皮膚を生成します。

05.ベジェ脊椎
任意の柔軟性を犠牲にすることなく、アニメーションコントロールの最小量を使用してアニメーション優しい脊椎リグ。胸と腰のコントローラは、それらの位置を変更し、背骨が曲がっているとの相違点を提供することができます。胸と腰の接線を調整することにより、背骨の形状をさらに定義し、微調整することができます処理します。

06.シェイプラスタライザ
3D形状は、低解像度の画面をimmitates外観を作成するためのplannarメッシュとラスタライズされた上に投影される。色頂点の形状は、このラスタライズ形状の色を定義するために使用される。

07.ハーマンとチャド
ボディとフェイシャルリグ、スキニング、UIの書き込みとリグのメンテナンスを担当する。

08.球面ミラー
マヤのためのファブリックスプライスで書かれた。球面鏡を使用してミラーリングされたメッシュのインスタンスを作成します。アニメーションをサポートしています。

09.ホイールとスレッドノード
マヤのためのファブリックスプライスで書かれたカスタム·ノード。ノードは、車輪と、スレッドのための完全なソリューションを提供します。ホイールの回転がワールド空間で動作し、任意の方向に働く。同じスレッドの場合も同様です。スレッドメッシュを自動的にインスタンス化され、スレッド制御ポイントは、スレッドの形状、大きさおよび回転を定義する。

お見事!
登場したツールの個別の動画はArmin氏のVimeoチャンネルから確認出来ます。

Armin Halac さんの動画 on Vimeo 
Robot Squids
Screenshot of robotsquids.blogspot.jp

プロモーション


関連記事

  1. Masashi Imagawa Composite Reel July 2019 - VFXアーティスト今川真史氏による2019年コンポジットリール!

    2019-07-18

  2. Redshift Demo Reel 2020 - 高速&美麗なレンダラー「 Redshift Render」の2020年デモリール!

    2020-09-29

  3. Houdini Reel 2019 - SideFXのノードベース・プロシージャル3Dアニメーション&VFXソフトウェア2019年リール!

    2019-07-25

  4. Postoffice Crowd & Stadium Tool - 群衆&スタジアム生成ツール紹介映像

    2020-03-07

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る