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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無...

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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bRigNet v0.1alpha- ディープラーニングを用いた自動リギング!Blender向けアドオンの新バージョンが公開!

この記事は約54秒で読めます

以前も紹介したディープラーニングを用いた自動リギングBlenderアドオン「bRigNet」のv0.1が少し前に公開されていました。

Neural Rigs for blender, version 0.1

Blender用のNeuralRiggingアドオンの新しいバージョンがリリースされました。機能が増え、依存関係が少なくなっています。RigNetは、マサチューセッツ大学アマースト校のスタンドアロンツールです。https://zhan-xu.github.io/rig-net/

bRigNet v0.1alpha

  • 削除された依存関係:binvox、open3d、trimesh
  • pytorchの自動インストール
  • ボーンの左/右の名前
  • 生成後のユーティリティ:ボーンをマージし、メタリグを抽出します
  • サンプルコントロール
  • プログレスバー
  • 骨重量の予測をスキップできます

bRigNet自体はボーンの配置とスキニングを自動化してくれます。別途RigNetの環境構築も必要な為、導入ハードルは少し高いですが、試してみる価値はありそうですね。是非チェックしてみてください。

リンク

GitHub – pKrime/brignet: Automatic rigging using neural network from RigNet

Screenshot of github.com

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