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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

bRigNet v0.1alpha- ディープラーニングを用いた自動リギング!Blender向けアドオンの新バージョンが公開!

以前も紹介したディープラーニングを用いた自動リギングBlenderアドオン「bRigNet」のv0.1が少し前に公開されていました。


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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Neural Rigs for blender, version 0.1

Blender用のNeuralRiggingアドオンの新しいバージョンがリリースされました。機能が増え、依存関係が少なくなっています。RigNetは、マサチューセッツ大学アマースト校のスタンドアロンツールです。https://zhan-xu.github.io/rig-net/

bRigNet v0.1alpha

  • 削除された依存関係:binvox、open3d、trimesh
  • pytorchの自動インストール
  • ボーンの左/右の名前
  • 生成後のユーティリティ:ボーンをマージし、メタリグを抽出します
  • サンプルコントロール
  • プログレスバー
  • 骨重量の予測をスキップできます

bRigNet自体はボーンの配置とスキニングを自動化してくれます。別途RigNetの環境構築も必要な為、導入ハードルは少し高いですが、試してみる価値はありそうですね。是非チェックしてみてください。

リンク

GitHub – pKrime/brignet: Automatic rigging using neural network from RigNet

Screenshot of github.com

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