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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

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Call of Duty Ghosts Behind the Scenes Preview Video - ワイヤーフレームモデルも確認出来る「コールオブデューティー」シリーズ最新作 開発舞台裏フッテージ

この記事は約1分4秒で読めます

http://www.youtube.com/watch?v=B00xKmtyfaY
Official Call of Duty: Ghosts Behind the Scenes Preview Video
昨夜、Microsoftの新コンシューマ機「Xbox One」の発表プレゼンテーションが行われましたが、
その時に公開されたFPS「コールオブデューティー」シリーズ最新作「Call of Duty: Ghosts」の開発舞台裏映像

前作「Modern Warfare 3」からの比較も行われており、格段にクオリティが上がっているのがわかります。
Call of Duty: Ghosts – Compared to Mw3 Trailer(こちらの映像は上の映像に含まれています。)
http://www.youtube.com/watch?v=lYZS3CiSxro

しかしちょっと・・これでは驚きが少ないですね・・・
兵器やキャラクターのテクスチャはとてもキメ細かく、素晴らしいのですが。
単にモデルとテクスチャの解像度向上しました・・だけの印象を受けました。
次世代機なんだから、犬の毛とかもっと無駄にモフモフするとかしてほしかった。
犬モーキャプまでしてるのに・・・
キャラクターの顔も、Activisionが以前公開したリアルタイムキャラのデモくらいのを期待してたのに・・

うーん、目が肥えてるきたんかな?

こちらは公式トレーラー
Official Call of Duty: Ghosts Reveal Trailer

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