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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

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CEB Stable Diffusion 1.0 - Blender内でStable Diffusionを動作させ画像生成などが行えるアドオンの正式バージョンがPatreon向けに先行公開!顔の生成に対応!

この記事は約53秒で読めます

CEB Studioによる、Blender内でStable Diffusionを動作させ画像生成などが行えるアドオンの正式バージョン「CEB Stable Diffusion 1.0」がPatreon向けに先行リリース!

CEB Stable Diffusion 1.0 –

顔の復元と3D顔の作成が可能になりました

v1.0のアドオンは現在Patreon向けに先行公開されています。気になる方は是非チェックしてみてください!
ちなみに古いバージョンはGumroadから現在も購入可能です。

リンク

Screenshot of www.patreon.com
Screenshot of carlosedubarreto.gumroad.com

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