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深セン大学 サイモン・フレイザー大学 の研究者らによる、UVシーム設定の技術「MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal」が公開されています!

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UniEdge Remesher | 形状をある程度維持したまま均一な頂点密度で...

Mac Orion氏が形状をある程度維持したまま均一な頂点密度でリメッシュ可能な「UniEdge Remesher」というGeometry NodesをGumroad上で販売しています。

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Unity ↔ Cascadeur: Real-Time Sync...

Team GadgetがUnityとCascadeurをリアルタイムに同期する事ができるツールを開発中とのことで、最新映像をYoutube上で公開しています!

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CGWORLD 2015年7月号 vol.203 - 国内トップアーティストによる特集「メカCG究極テクニック」に注目!2015年6月10日発売!

この記事は約25秒で読めます

毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.203」の予約受付開始!2015年6月10日発売!

203号では、トップアーティスト達によるメカCG特集に注目です!!iOSのNewsStandでの電子書籍版も引き続き配信中です!

CGWORLD (シージーワールド) 2015年 07月号 vol.203 (特集:メカCG究極テクニック、スマホ&インディーズゲーム開発の今)CGWORLD (シージーワールド) 2015年 07月号 vol.203 (特集:メカCG究極テクニック、スマホ&インディーズゲーム開発の今)

  • 出版社: ボーンデジタル; 月刊版 (2015/6/10)
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B00XVHUPBS
  • 発売日: 2015/6/10
  • 商品パッケージの寸法: 29.7 x 0.8 x 22.6 cm

 第1特集 メカCG究極テクニック

今回はロボットやミリタリーメカなど、3DCGで描く“メカCG”のモデリングや質感設定の技術を大特集! モデラーとして活躍する帆足タケヒコ氏(picapixels)、今泉隼介氏の執筆によるモデリングTIPSに加え、メカがモチーフのアート作品を多数発表している 小坂 徹氏(StudioEggMan)の作品メイキングや、本誌ではお馴染みModelingCafeのテクスチャ作成ワークフローなど、メカを“らしく”みせるコツを様々な観点から解説する。

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  • Modeling TIPS 01 作品から探るメカモデリングの思考と手順
    By 帆足タケヒコ氏(picapixels)
  • Modeling TIPS 02 ジオラマ風のリアルな戦車をつくる
    By 今泉隼介氏
  • Mechnical Art オリジナルメカ作品「Mechanical Art CG」の描き方
    By 小坂 徹氏(StudioEggMan)
  • Texture Work クオリティをぐっと引き上げるテクスチャワーク
    By 松本龍一氏(ModelingCafe)

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 第2特集 スマホ&インディーズゲーム開発の今

スマートフォンやタブレットのスペック向上、そしてUnityに代表される開発ツールの浸透も相まって、モバイルゲームにおける3DCGの導入が急速に進んでいる。 今回は、過去1年以内にリリースされたタイトルからCGWORLDが注目した6作品の開発舞台裏にせまる。

  • Mobile game 01 『戦魂-SENTAMA-』
    by DeNA
  • Mobile game 02 『ファントム オブ キル』
    by Fuji&gumi Games
  • Mobile game 03 『LINE ペーパーダッシュワールド』
    by Cygames
  • Mobile game 04 『ランブル・シティ』
    by コロプラ
  • Indies game 01 『みつけて!おじぽっくる』
    by Appliss
  • Indies game 02 『アスタブリード』
    by えーでるわいす

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その他コンテンツ(特別企画&連載記事)

SPECIAL
  • Motion Sack of Stunt Man特別編
  • 『ゼノブレイドクロス』のモーションキャプチャ
  • NHKスペシャル『生命大躍進』前篇
  • Autodesk Maya 2016 レビュー
  • Autodesk 3ds Max 2016 レビュー

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HOT STUFF
  • 福岡ソフトバンクホークス・福岡 ヤフオク!ドーム演出映像
  • 遊技機向け映像演出ワークフロー

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SERIAL
    • VFXアナトミー
    • アニメCGの現場
    • JET STUDIO Effect Lab.
    • Houdini Cook Book
    • 画龍点晴
    • Digital Video for VFX
    • アニメ作画School
    • 海外で働く日本人アーティスト

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ニコニコ生放送!【公式配信】 第8回 『CGWORLD CHANNEL』 TVアニメ「SHOW BY ROCK!!」メイキングSP!

CG/映像クリエイターの総合誌『CGWORLD』の公式配信

『CGWORLD CHANNEL』として初のモバイルゲームメイキング!

LINEから配信されているカワイイキャラクターのアクションランゲーム『ペーパーダッシュワールド』
紙の世界を大冒険する世界観はどのように表現されているのか? 今回は企画、キャラクター、背景、エフェクトについて開発元のCygamesより松浦さん、谷本さん、島村さんをお招きしてMayaとUnityを使い実際のデータをもとに解説していただきます!
モバイルゲームならではの制限をどのように工夫して作られているのか?ゲーム開発に携わる方は必見の内容です。

最後に視聴者プレゼントもあるので是非最後まで見てください!

【出演】
スペシャルゲスト:
Cygames
松浦 弘樹 氏(ディレクター)
谷本 裕馬 氏(3DCGデザイナーチームマネージャー)
島村 亜空 氏(3DCGデザイナー)

CGWORLD編集長:沼倉 有人

「LINE ペーパーダッシュワールド」公式サイト:https://game.line.me/pr/paper
Cygamesコーポレートサイト:http://www.cygames.co.jp/
CGWORLD公式サイト:http://cgworld.jp
CGWORLD公式Twitter:https://twitter.com/CGWjp


月刊CGWORLD vol.203(2015年7月号)、6月10日(水)発売。全国書店ならびにワークス オンラインブックストア他にて予約受付中! | CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp

[雑誌] CGWORLD 2015年7月号 vol.203|ボーンデジタル

CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD

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