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CGWORLD 2015年7月号 vol.203 - 国内トップアーティストによる特集「メカCG究極テクニック」に注目!2015年6月10日発売!

この記事は約25秒で読めます

毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.203」の予約受付開始!2015年6月10日発売!

203号では、トップアーティスト達によるメカCG特集に注目です!!iOSのNewsStandでの電子書籍版も引き続き配信中です!

CGWORLD (シージーワールド) 2015年 07月号 vol.203 (特集:メカCG究極テクニック、スマホ&インディーズゲーム開発の今)CGWORLD (シージーワールド) 2015年 07月号 vol.203 (特集:メカCG究極テクニック、スマホ&インディーズゲーム開発の今)

  • 出版社: ボーンデジタル; 月刊版 (2015/6/10)
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B00XVHUPBS
  • 発売日: 2015/6/10
  • 商品パッケージの寸法: 29.7 x 0.8 x 22.6 cm

 第1特集 メカCG究極テクニック

今回はロボットやミリタリーメカなど、3DCGで描く“メカCG”のモデリングや質感設定の技術を大特集! モデラーとして活躍する帆足タケヒコ氏(picapixels)、今泉隼介氏の執筆によるモデリングTIPSに加え、メカがモチーフのアート作品を多数発表している 小坂 徹氏(StudioEggMan)の作品メイキングや、本誌ではお馴染みModelingCafeのテクスチャ作成ワークフローなど、メカを“らしく”みせるコツを様々な観点から解説する。

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  • Modeling TIPS 01 作品から探るメカモデリングの思考と手順
    By 帆足タケヒコ氏(picapixels)
  • Modeling TIPS 02 ジオラマ風のリアルな戦車をつくる
    By 今泉隼介氏
  • Mechnical Art オリジナルメカ作品「Mechanical Art CG」の描き方
    By 小坂 徹氏(StudioEggMan)
  • Texture Work クオリティをぐっと引き上げるテクスチャワーク
    By 松本龍一氏(ModelingCafe)

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 第2特集 スマホ&インディーズゲーム開発の今

スマートフォンやタブレットのスペック向上、そしてUnityに代表される開発ツールの浸透も相まって、モバイルゲームにおける3DCGの導入が急速に進んでいる。 今回は、過去1年以内にリリースされたタイトルからCGWORLDが注目した6作品の開発舞台裏にせまる。

  • Mobile game 01 『戦魂-SENTAMA-』
    by DeNA
  • Mobile game 02 『ファントム オブ キル』
    by Fuji&gumi Games
  • Mobile game 03 『LINE ペーパーダッシュワールド』
    by Cygames
  • Mobile game 04 『ランブル・シティ』
    by コロプラ
  • Indies game 01 『みつけて!おじぽっくる』
    by Appliss
  • Indies game 02 『アスタブリード』
    by えーでるわいす

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その他コンテンツ(特別企画&連載記事)

SPECIAL
  • Motion Sack of Stunt Man特別編
  • 『ゼノブレイドクロス』のモーションキャプチャ
  • NHKスペシャル『生命大躍進』前篇
  • Autodesk Maya 2016 レビュー
  • Autodesk 3ds Max 2016 レビュー

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HOT STUFF
  • 福岡ソフトバンクホークス・福岡 ヤフオク!ドーム演出映像
  • 遊技機向け映像演出ワークフロー

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SERIAL
    • VFXアナトミー
    • アニメCGの現場
    • JET STUDIO Effect Lab.
    • Houdini Cook Book
    • 画龍点晴
    • Digital Video for VFX
    • アニメ作画School
    • 海外で働く日本人アーティスト

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ニコニコ生放送!【公式配信】 第8回 『CGWORLD CHANNEL』 TVアニメ「SHOW BY ROCK!!」メイキングSP!

CG/映像クリエイターの総合誌『CGWORLD』の公式配信

『CGWORLD CHANNEL』として初のモバイルゲームメイキング!

LINEから配信されているカワイイキャラクターのアクションランゲーム『ペーパーダッシュワールド』
紙の世界を大冒険する世界観はどのように表現されているのか? 今回は企画、キャラクター、背景、エフェクトについて開発元のCygamesより松浦さん、谷本さん、島村さんをお招きしてMayaとUnityを使い実際のデータをもとに解説していただきます!
モバイルゲームならではの制限をどのように工夫して作られているのか?ゲーム開発に携わる方は必見の内容です。

最後に視聴者プレゼントもあるので是非最後まで見てください!

【出演】
スペシャルゲスト:
Cygames
松浦 弘樹 氏(ディレクター)
谷本 裕馬 氏(3DCGデザイナーチームマネージャー)
島村 亜空 氏(3DCGデザイナー)

CGWORLD編集長:沼倉 有人

「LINE ペーパーダッシュワールド」公式サイト:https://game.line.me/pr/paper
Cygamesコーポレートサイト:http://www.cygames.co.jp/
CGWORLD公式サイト:http://cgworld.jp
CGWORLD公式Twitter:https://twitter.com/CGWjp


月刊CGWORLD vol.203(2015年7月号)、6月10日(水)発売。全国書店ならびにワークス オンラインブックストア他にて予約受付中! | CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp

[雑誌] CGWORLD 2015年7月号 vol.203|ボーンデジタル

CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD

Screenshot of cgworld.jp

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