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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Contact-Centric Deformation Learning - 機械学習を用いたリアルタイム変形シミュレーション技術!SIGGRAPH 2022 技術論文

この記事は約1分1秒で読めます

Cristian Romero氏、Dan Casas氏、Maurizio M氏、Chiaramonte氏、Miguel A. Otaduy氏らによる、機械学習を用いたリアルタイム変形シミュレーション技術「Contact-Centric Deformation Learning」!SIGGRAPH 2022 技術論文です。

Contact-Centric Deformation Learning

我々は、リアルタイムの動的シミュレーションのために、非常に詳細な非線形接触変形を機械学習する新しい方法を提案する。我々は、これまでの変形学習法とは異なり、接触中心の方法で接触変形をモデル化する。この手法は、物体の配置空間に対して優れた汎化性を示し、簡単かつ正確に学習することが可能である。

また、接触変形を離散的に近似するのではなく、連続的なベクトル場として学習することと、接触形状と接触変形の対応関係をスパースにすることで、接触中心学習戦略を補完する。この2つの要素は、本手法の精度、効率、汎用性をさらに向上させるものである。我々は、学習ベースの接触変形モデルを部分空間ダイナミクスと統合し、微細な接触変形を伴うリアルタイムの動的シミュレーションを示す。

これは実行結果も処理速度も中々良さそうですね。コードなどはまだ公開されておりません。早く実用化されると嬉しいなぁ。

リンク

Contact-Centric Deformation Learning (ACM SIGGRAPH 2022)

Screenshot of mslab.es

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