COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Viewport Light | UEのビューポートカメラにライトを追従!暗いシ...

Dret氏が、Unreal Engineのビューポートカメラにライトを追従させ、暗いシーンでも形状を確認しやすくする無料プラグイン「Viewport Light」を公開しています。V…

続きを読む

KitBashがArtStationとSketchfabをEpic Gamesか...

KitBashは2026年8月10日、Epic Gamesが所有する「ArtStation」と「Sketchfab」を買収したことを発表しました。買収額などの詳細は明らかにされていません。

続きを読む

Is AI About to Change Movies Forever?(AI...

VFXアーティスト/YouTuberのErikDoesVFX氏が、従来のCG・VFX制作と最新の生成AIを使って同じコンセプトの映像制作に挑戦し、その違いを比較しています。

続きを読む

AI Hair Toolkit | 1枚の人物画像からAIの力を借りてBlend...

Sunyifan氏による、1枚の正面向き人物画像からAIを活用してBlender用のヘアーカーブを生成出来るアドオン「AI Hair Toolkit」がリリースされています!ローカル環境でAI推論を行い、生成された髪をBlender標準のHair Curvesとして読み込めるため、そのままスカルプトや編集、Geometry Nodesなどを使った調整が可能です。

続きを読む

OldSchool Controller Add-on | ビューポート操作用G...

Vladislav Samoilenko氏がビューポート上に操作用GUIを表示させるアドオン「OldSchool Controller Add-on」をArtstation上でリリースしています!

続きを読む

Contact-Centric Deformation Learning - 機械学習を用いたリアルタイム変形シミュレーション技術!SIGGRAPH 2022 技術論文

この記事は約1分1秒で読めます

Cristian Romero氏、Dan Casas氏、Maurizio M氏、Chiaramonte氏、Miguel A. Otaduy氏らによる、機械学習を用いたリアルタイム変形シミュレーション技術「Contact-Centric Deformation Learning」!SIGGRAPH 2022 技術論文です。

Contact-Centric Deformation Learning

我々は、リアルタイムの動的シミュレーションのために、非常に詳細な非線形接触変形を機械学習する新しい方法を提案する。我々は、これまでの変形学習法とは異なり、接触中心の方法で接触変形をモデル化する。この手法は、物体の配置空間に対して優れた汎化性を示し、簡単かつ正確に学習することが可能である。

また、接触変形を離散的に近似するのではなく、連続的なベクトル場として学習することと、接触形状と接触変形の対応関係をスパースにすることで、接触中心学習戦略を補完する。この2つの要素は、本手法の精度、効率、汎用性をさらに向上させるものである。我々は、学習ベースの接触変形モデルを部分空間ダイナミクスと統合し、微細な接触変形を伴うリアルタイムの動的シミュレーションを示す。

これは実行結果も処理速度も中々良さそうですね。コードなどはまだ公開されておりません。早く実用化されると嬉しいなぁ。

リンク

Contact-Centric Deformation Learning (ACM SIGGRAPH 2022)

Screenshot of mslab.es

関連記事

  1. Example-Based Expressive Animation of 2D Rigid Bodies - 2D剛体シミュレーションに"押し潰し"や"伸縮"といったアニメ表現を付加させる技術!SIGGRAPH 2017 論文

    2017-05-09

  2. Interactive Sketching of Urban Procedural Models - スケッチベースにプロシージャルな建物モデルを生成する技術論文!

    2016-08-03

  3. Color Map Optimization for 3D Reconstruction with Consumer Depth Cameras - 深度カメラによるカラーマップ3Dスキャン精度を大幅に向上させるSIGGRAPH2014技術論文!

    2014-06-02

  4. Moving Frostbite to PBR - DICEによる「Frostbite」の物理ベースレンダリング系スライドが公開!SIGGRAPH 2014

    2014-11-05

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る