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HDRPで実現する高品質ゲームグラフィックス - UnityのHDRPを徹底解説...

UnityのHDRP(High Definition Render Pipeline)を徹底解説したUnite Now講演映像「Achieving high fidelity graphics for games with the HDRP」の日本語吹き替え版がYoutube上で公開されました。そして補足解説する形でUnity Japan大下氏によるライブ配信も行われたそうです。

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FMOD Studio Free Indie License - 多くのタイトル...

多くのタイトルで採用されているオーディオソリューション「FMOD Studio」のインディ向けライセンスが、年間収益が$ 200,000米ドル未満の開発者は無料で使用する事が出来るようになったそうです。

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ディープラーニングを活用したリギング(スキニング?)技術「RigNet」をpKrime氏がBlender上で動作するアドオンとして公開しました。「RigNet」に関しては過去記事をご確認くださいRigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

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CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、Naughty DogのキャラクターモデリングアーティストYingkang Luo氏による、フォトリアルな動物CGの制作チュートリアル「Photo-realistic CG Animal Production Process」が販売されています。

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Kristof Dedene氏がBlender上でプロシージャルなハッチング&漫画シェーダーを構築するチュートリアル動画を公開!そして完成データは無償配布されています。

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Maya ライセンス 価格 | サブスク 1ヵ月から | Autodesk 公式

Volume-aware design of composite molds - 複雑な形状も再現可能な複合型生成技術!SIGGRAPH 2019論文

複雑な形状も再現可能な複合ツーピース型を生成する為の技術!「Volume-aware design of composite molds」SIGGRAPH 2019論文です。


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非常に複雑な形状を鋳造するための金型の自動設計のための新しい手法を提案します。この技術は複合のツーピース型を作ります。各型片は、硬質プラスチックシェルと柔軟なシリコーン部品で構成されています。硬いプラスチック製のシェルで所定の位置に保たれている薄くて柔らかい、そしてスマートに形作られたシリコーンの部分のおかげで、我々は前例のない複雑さのものを投げることができます。体積分析に基づく革新的なアルゴリズムは、シリコンモールド部品の内部カットのレイアウトを定義します。我々のアプローチは、これまでの方法が失敗する原因となっていた細い突出した特徴と絡み合ったトポロジーをしっかりと処理することができます。私達は私達の結果を最先端の技術と比較し、そして私達は非常に複雑な幾何学を持つ形状のキャスティングを実証します。

複雑な形状だと、どうしてもパーツを分ける必要があったりしますが、そういう悩みが解消されそうで素晴らしいですね。

リンク

Volume-Aware Design of Composite Molds


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