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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Fluid Flux - 平面ベースで軽量動作するUnreal Engine向けリアルタイム流体シミュレーションアセットがリリース!

この記事は約2分0秒で読めます

インディーゲームデベロッパーでグラフィックプログラマーのKrystian Komisarek氏(@ImaginaryBlend)の新作「Fluid Flux」がついにリリースされました!リアルタイム流体シミュレーションをお手軽に実装出来るUnreal Engine向けアセットです。


プロモーション

ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


Fluid Flux

特徴
  • リアルタイム浅水シミュレーション – 流体データモディファイア、ウェーブジェネレータ、拡張可能なインターフェイス
  • 流体表面レンダリング -コースティックス、ウェット、水中、ウォーターライン、移流泡、移流波、海とのブレンド、ダイナミックオーディオディテクション
  • 流体インタラクション – シンプルで安価なリップルソルバがキャラクターと一緒に動き、最小限の最適化がされています。
  • 海の波のブレンディング – 1パスで耕せる海のハイトマップテクスチャをレンダリング
  • ナイアガラ環境のインタラクション – 高品質なエフェクト、バウンシー、植物、キャラクターの水泳、ボート。
  • クリーンで効率的、GPU フレンドリーな実装、KISS (Keep It Simple, Stupid) ルールを念頭に置いたインターフェイス。
  • 小型、コンパクト、低メモリフットプリント
  • フローマップを頂点カラーにベイクした超高速スタティックメッシュ生成ツール。
  • 高度な流体状態管理、ゲームプレイ中の状態の読み込み。
  • ブループリントの流体の高さと流れをサンプリングするためのナイアガラ流体非同期リードバック・システム。
  • ダイナミックオーディオアナライザー。流体の動きに合わせて音源が配置される。
  • 4つのマップ例 – ビーチ、島、川、ベイクドスタティックリバー
  • 泡のコースティックスと波に使用される速度ベースの流体流れアドベクションメソッドを使用
制限事項
  • 現在のところ、オープンワールドはサポートされていません。
  • シミュレーションの複製はできません。
  • シミュレーションは、高さ方向に投影された2Dグリッドで計算されます。
  • 波や水しぶきのシミュレーションはできません。
  • VRとモバイルはサポートされていない
  • 流体表面のレンダリングには、現在非分割平面メッシュを使用しています。
  • Water Pluginとの統合は今のところありません。

平面(2D)ベースなので、表現には多少制限はあるものの、開発途中の映像を見てからずっと注目していたアセットです。
「Fluid Flux」の価格は$349.99、日本円だと5万円ほどします。お遊びで買うのはちょっと躊躇する価格なんですが、もこの方のアセットいつも買って色々遊ばせてもらってたので触ってみたいなぁ…。 特別にお試しさせてもらってます。
みなさんも是非チェックしてみてください。

私もお試し中

リンク

Fluid Flux:ブループリント – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

プロモーション

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