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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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CS vs CC 比較検証 Photoshop編・Illustrator編 - 新機能だけじゃない!安定・簡単・便利になった公式の比較動画!

この記事は約38秒で読めます

サブスクリプション形態となったAdobeソフトウェア「Adobe Creative Cloud‎」
前シリーズ(CS6)との比較映像がYoutubeのAdobe公式チャンネルから公開されております。新機能に着目しがちですが、よく使うちょっとした機能も日々改善・進化している様子がうかがえます。CCいいですよ~私もCCにしました。

CS vs CC 比較検証 | Photoshop編

CS vs CC 比較検証 | Illustrator編

Photoshopだけなら月額1000円程、ソフト単体プランで1本2000円弱で使用する事が出来ます。
技術進化に合わせて常に最新のソフトウェアを使用出来るのでおすすめですよ!ぜひ検討してみてくださいな!

クリエイター向けソフトとサービス | Adobe Creative Cloud 

Screenshot of www.adobe.com

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