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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Custom Billboard - 手軽に使えるビルボード用マテリアルノードを追加してくれるUnreal Engineプラグイン!

この記事は約1分4秒で読めます

Taras Tereshchenkoによる、Unreal Engine向けのビルボード用マテリアルノード追加プラグイン「Custom Billboard」がFabにてリリースされています!

Custom Billboard

どんなゲームもビルボードなしでは成り立たない。 ビルボードはさまざまな仕組みに必要です。 ゲームエンジンは既製のソリューションを提供する。 しかし、提案されたソリューションの中に、絶対にすべてのケースに最適なものがないことがよくあります。 このプラグインは、GPU上で動作する高性能なソリューションです。 追加コンポーネントの存在やメンテナンスを必要としません。 CPUに大きな影響を与えることなく、このソリューションはゲームで広く使用することができます

  • CheapBillboard (Material Editor)
  • Billboard (Material Editor)
  • LockAxisBillboard (Material Editor)
  • PointOriented (Material Editor)
  • LockAxisPointOriented (Material Editor)

これ良いですね。ビルボードはよく使うのですが、これくらいシンプルなノードにまとまっているのがベストですよね。UE標準搭載してほしいくらいです。
「Custom Billboard」はFabにて個人向けが$9.99、プロ向けが$19.99で販売中です!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.fab.com

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