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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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xpBullet Sneak Peek - Cinema4D用パーティクルプラグ...

INSYDIUM LTDのCinema4D向けパーティクルプラグイン「X-Particles」用の新しい衝突システム「xpBullet」のスニークピーク映像が少し前に公開されています。

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3D Draper and UE4 Cloth sim Plugin - クロー...

リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorが開発中の「3D Draper」とUnreal Engine 4向けクロスシミュレーションプラグインのデモ映像が公開されています。

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Lightning Boy Shader 2.1 - Blender 2.93&...

ジブリ系雲などでも話題になった Lightning Boy StudioによるBlender 2.93 向けNPRシェーダーの最新アップデート「Lightning Boy Shader 2.1」が公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

Custom Physic Vehicle V.2.0 - 無料公開中のUE4用ビークル物理制御プロジェクトがアップデート!

無料公開中のUE4用ビークル物理制御プロジェクトがアップデートされ公開中!「Custom Physic Vehicle V.2.0」


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Custom Physic Vehicle V.2.0 !

好きなカーモデルに差し替えれる事で、お手軽に動かす事が出来ます。
サンプルのビークルゲームプロジェクトよりも、シンプルに構成されているので解析もしやすく、非常に汎用性が高いと思います。
物理挙動任せで制御されているので、コース制作もある意味自由自在ですね。

操作方法
  • スロットル:W
  • ブレーキ:S (前輪のみ)
  • ステアリング:A D
  • ハンドブレーキ:スペースバー(全輪)
  • リバースギア:マウス右クリック
  • ビューの切り替え:V
  • デバッグウィジェットの表示切替:TAB

尚、最新版はUE4.15向けプロジェクトとして公開されております。
是非お試しあれ!

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