プロシージャルなジオメトリ生成出来る3dsMax向けプラグイン
DebrisMaker2
Max使いはとりあえず入れるべきでしょう!
羨ましいプラグインですなぁ・・
Arthur Tasquin氏によるPBL(物理ベースライティング)ワークフローでリアルなライティングを実現するUnreal Engine 5 向けツールボックス「PBL Database」のご紹介!
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