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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

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Decal Machine to Unreal Engine 4 - Blenderの有名デカールアドオンの再現に適したUE4向けマテリアルが無償公開!

この記事は約56秒で読めます

Cesar Gaspar氏が、Blenderの最強デカールアドオン「Decal Machine」から出力したデカールをUnreal Engine 4 で使用する際に適したマテリアルを無償公開しました!

Decal Machine to Unreal Engine 4

DECALMACHINEのデカールを各種ゲームエンジンに持っていく際には、
デカールを実モデルのテクスチャ内にベイクする方法と、使用しているデカールをアトラス化して単体のテクスチャセットを生成し使用する方法があるのですが、こちらは後者のデカールをアトラス化して使用する際に活用出来るマテリアルです。

DECALmachine 公式のアトラス出力動画


DECALmachineは運用を考えるとBlender上で完結が手軽だとは思いますが、このマテリアルを使う事で気軽にUE4アセットとして活用できそうで素晴らしいですね!
DECALmachineとUE4を使用している方は要チェックのアセットですよ!是非チェックしてみてください。

リンク

DecalMachine to Unreal Engine 4 |Shaders| Gumroad

DECALmachineに関しては過去記事もご確認ください。

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