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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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xToolから新型マルチマテリアルプリンター「xTool O1 Omni Printer」が発表されております!

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Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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Decal Machine to Unreal Engine 4 - Blenderの有名デカールアドオンの再現に適したUE4向けマテリアルが無償公開!

この記事は約56秒で読めます

Cesar Gaspar氏が、Blenderの最強デカールアドオン「Decal Machine」から出力したデカールをUnreal Engine 4 で使用する際に適したマテリアルを無償公開しました!

Decal Machine to Unreal Engine 4

DECALMACHINEのデカールを各種ゲームエンジンに持っていく際には、
デカールを実モデルのテクスチャ内にベイクする方法と、使用しているデカールをアトラス化して単体のテクスチャセットを生成し使用する方法があるのですが、こちらは後者のデカールをアトラス化して使用する際に活用出来るマテリアルです。

DECALmachine 公式のアトラス出力動画


DECALmachineは運用を考えるとBlender上で完結が手軽だとは思いますが、このマテリアルを使う事で気軽にUE4アセットとして活用できそうで素晴らしいですね!
DECALmachineとUE4を使用している方は要チェックのアセットですよ!是非チェックしてみてください。

リンク

DecalMachine to Unreal Engine 4 |Shaders| Gumroad

DECALmachineに関しては過去記事もご確認ください。

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