The Game Awards 2019 Videos - ゲームアワード201...

2019年12月12日(日本時間12月13日午前11時)にアメリカ・ロサンゼルスにて開催された「The Game Awards 2019(TGA2019)」に合わせて公開された動画を一挙ご紹介。

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LOW POLY Evolution of Characters in Game...

A+Startによる、有名ゲームキャラクターのインゲーム3Dモデルの歴史を紹介するYoutube動画シリーズ「LOW POLY Evolution of Characters in Games」のご紹介

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Grungit - ワンクリックで摩耗マテリアルを適用可能なBlender 2....

CGモデラー・ジェネラリストのAbdou Bouam氏による、ワンクリックでモデルに摩耗・損傷表現マテリアル(EEVEE対応)を自動的かつ簡単に追加するBlender 2.8x向けアドオン「Grungit」 のご紹介。

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SceneCity 1.7 - ノードベースのプロシージャル都市生成アドオン!B...

3DアーティストでBlenderアドオン開発者のArnaud Couturier氏による、Blender用の都市生成アドオン「SceneCity」のバージョン1.7がリリース!

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pixivFANBOX 始めました!3D人-3dnchu-

もっとクリエイティブに生きていきたい!その活力の一端になればと思いクリエイターの創作活動を支えるファンコミュニティ「pixivFANBOX」にて3D人のページを公開しました。

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PSD2UMG - PSDファイルのレイヤー構造をUE4のUIウィジェットに変換するプラグイン!

製作者は日本人!Photoshopで作成されたPSDファイルをUnreal Engineにインポートし、PSDファイルのレイヤー構造をWidget Blueprint(UE4のUI)に変換するプラグイン「PSD2UMG」


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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル


PSD2UMG (Unreal Engine 4 Plug-in)

  • PSD2UMG はPSDファイルのレイヤーを以下のWidgetBlueprintのオブジェクトに変換
    Image、Button、Progress Bar、Canvas Panel、Text (Beta)
    ※制限として、レイヤー効果は反映されないため、レイヤー効果はラスタライズする必要があります。
  • PSDファイルのグループをWidgetBlueprintのグループに変換
  • アンカーポイント(画面サイズを変更したときにどの画面端に沿って移動させるか)を自動的に設定
  • 再インポートにも対応し、インポートした後のpsdファイルの変更を再適用する事が可能
    BluePrintは維持されるため、見た目だけ変更することが可能

2018/5/10現在は、Windowsでのみ使用可能ですが、
出力されるWidgetBlueprintはUE4が動く環境ならどこでも使用可能とのことです。

開発者のswd様から直接情報いただきました!ありがとうございます。
swd氏が”プラグインの開発で得たUE4でPSDからUIを生成する方法”に関してQiitaで投稿されておりますので、
実装内容が気になる方はご確認を^^

私の個人UE4プロジェクトでUI作成まで進んだら使用させていただきます^^

関連リンク

PSD2UMG:swd:Code Plugins – UE4マーケット
swd(@s_w_d_)さん | Twitter


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