レンダー設定をノードベースで組むことが可能になる!?Damien Bataille氏が開発中のMaya用ツール「DeeX Steroid」のティザーが公開!
DeeX Steroid Teaser
DeeX Steroidの特徴
- 異なるレンダーレイヤーで同じコレクションを使用する
- コレクションを結合する
- 異なるコレクションに対して同じオーバーライドを使用する
- オーバーライドを組み合わせる
近日公開予定とのこと!楽しみですねぇ~
数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!
続きを読むなんか某狩りゲーの技術講演でデカールの疑似影が個人的に話題になり、それをUnreal Engine 5のデカールでもやりたいなと思い、お遊びで作ってたのですが、中途半端に1年くらい放置し…つい先程AIの検証でコード投げてたら不具合修正できたので適当にシェアします。そういうだけの記事です。
続きを読むZarxrax氏によるAIを活用し動画のマスキングやセグメンテーション&オブジェクトの除去が可能なオープンソースツール「Sammie-Roto 2」のご紹介!
続きを読むミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによるECCV2026技術論文。入力されたSDFから高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!
続きを読むAutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!
続きを読むこの記事は約28秒で読めます
レンダー設定をノードベースで組むことが可能になる!?Damien Bataille氏が開発中のMaya用ツール「DeeX Steroid」のティザーが公開!
近日公開予定とのこと!楽しみですねぇ~
© 2010-2026 3D人-3dnchu-
コメント