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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Eye Piece - CGアーティストChris Jones氏による超絶リアルな目元モデル!その他部位作品も注目!Lightwaveで制作!

この記事は約59秒で読めます

オーストラリア生まれのCGアーティストChris Jones氏制作のリアルなフェイシャルモデル。
目元の挙動に注目!

うほぉ・・凄い

使用ツール:Lightwave, Sculptris
毛の表現にはFiber FXを使用。
肌のディテールは 4096 x 4096 16 bitのバンプマップ、そして2048 x 2048 16 bitのディスプレイスメントマップを使用しているとか。

その他に morph-driven texturestension mapsFX Metalinkeyelid bulges等を使用。

瞳孔の挙動も表現した眼球モデル

目とまばたきの挙動テスト

目元のサーフェイスシェーダーのノード構成もこちらのスレッドから軽く確認する事ができます。
Eyes and Wrinkles | Newtek Forum

surface nodes

surface nodes

顔のフェイシャルテスト。表情に合わせてシワ表現も。

別作品ですが・・・

手のモデルも非常に良く出来ています

Chris Jones

Screenshot of www.chrisj.com.au

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