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オーストラリア生まれのCGアーティストChris Jones氏制作のリアルなフェイシャルモデル。
目元の挙動に注目!


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


うほぉ・・凄い

使用ツール:Lightwave, Sculptris
毛の表現にはFiber FXを使用。
肌のディテールは 4096 x 4096 16 bitのバンプマップ、そして2048 x 2048 16 bitのディスプレイスメントマップを使用しているとか。

その他に morph-driven texturestension mapsFX Metalinkeyelid bulges等を使用。

瞳孔の挙動も表現した眼球モデル

目とまばたきの挙動テスト

目元のサーフェイスシェーダーのノード構成もこちらのスレッドから軽く確認する事ができます。
Eyes and Wrinkles | Newtek Forum

surface nodes

surface nodes

顔のフェイシャルテスト。表情に合わせてシワ表現も。

別作品ですが・・・

手のモデルも非常に良く出来ています

Chris Jones

http://www.chrisj.com.au/

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