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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

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Fighting Games Template Project - UE4で格闘ゲームが作れるテンプレート!マケプレにて販売開始!

この記事は約49秒で読めます

RareEncounterによる、アンリアルエンジン上で2D格闘ゲームが作成できるテンプレート『Fighting Games Template Project』がUE4 マーケットプレイスにて販売開始されてます。すべてBP(ブループリント)で構築されているそうです。

キャラクターとモーションを用意すれば格ゲーぽいものが簡単に構築できそうです。 作者は日本の方っぽいので、問題が起きた際にも解決が速そうですね。

個人的にはコンボ的な挙動が確認できなかったのがちょっと気になります。単発の戦いというか…コンボは自前で構築しないといけないのかな?

価格は3万円ほどするので、ちょっと試すには勇気がいりますね。
ただしゼロから構築したり、外部に発注するよりはお得な気がするので、UE4で格ゲーを作りたい方は要チェックです。

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