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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

FBX Bundle - BlenderからのFBXファイル書き出し効率化アドオン!ゲームエンジン使用者必見!

この記事は約1分8秒で読めます

renderhjs氏による、FBXファイルをバッチエクスポートするプロセスを簡略化するBlender 2.79向けアドオン「FBX Bundle」

2020/06/08 – Blender 2.8対応版へのリンクを追記


プロモーション

『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


特徴

フォルダを指定し、オブジェクトを選択して、「エクスポート」を押します。
UnityのFBXファイルには正しい回転とスケール値が割り当てられます。
また、名前がオブジェクトごとのBlenderのマテリアルと一致する場合、自動的にマテリアルが割り当てられます。

  • 選択したオブジェクトをFBXバンドルとしてバッチエクスポートする
  • フォルダから3Dファイルを一括インポートする
  • Unity、Unreal、Blenderのテンプレート
  • FBXバンドルのプレビュー
  • オブジェクトを名前、グループ、マテリアルまたはシーンでバンドル
  • Unityの回転、スケール、マテリアルの問題を修正
  • オブジェクトバンドルの周りにフェンスを描く
  • ピボットを共通地面に合わせる

いやぁ~素敵です。
このフェンス機能とか

Pivot調整機能とか

MayaでのFBX書き出し環境は公式側が何もしてくれないので、自前で環境改善しないといけないんですよね…
Blender使いの方はぜひお試しあれ!

2020/06/08追記
非公式ですが、Blender 2.8に移植されたみたいです。

TiliSleepStealer / blender-addon-fbx-bundle:非公式のブレンダーアドオン:FBXバンドルがBlender 2.8に移植されました

関連リンク

renderhjs / Blender Addon: FBX Bundle — Bitbucket
renderhjs(@renderhjs)さん | Twitter


プロモーション
Curo Inc.

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