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Bastionsonによる、Alembicのジオメトリキャッシュデータを軽量な状態に圧縮して運用出来るUnreal Engine 5向けプラグイン「GeoStream」のご紹介!

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映画『ロード・オブ・ザ・リング』三部作で使用するために開発された群衆シミュレーションツール「Massive 101」が登場!非商用利用に限り無料でご利用いただけるようになっています!

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AURORA Film Lab | フィルムの実測データに基づき開発されたDaV...

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normalMagic 2.0 | ディテールアップフローを大きく変化させるBl...

SpaghetMeNotによるBlender向け法線制御モディファイアツールセットのメジャーアップデート「normalMagic 2.0」がリリースされました!

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Fred basketball test - ディズニーのアニメーターTrent Correy氏によるバスケットボールアニメーションテストショットブレイクダウン!

この記事は約1分9秒で読めます

Walt Disney Animation StudiosのアニメーターTrent Correy氏による、映画『ベイマックス』に登場するキャラクター「フレッド」を使ったアニメーションテストショットのブレイクダウン動画!どういった流れでモーションが制作されていくのか、非常に分かりやすい内容となっております。

  •  Sketch Pass
    まずはエンタテイメント、明確さ、ステージングとキャラクターを考えながらショット全体の流れを設計。
  • Sketch Pass #2
    アニメーションスーパーバイザーから大きなリアクションと方向性の調整として喜びの演出を追加
  • Reference
    ショットのための資料探しを行いインスピレーションを得る。
  • Film embarrassing reference
    ※Trent Correy氏自身で演技を行っているのが確認できます。大事ですね^w^。
  • Blocking
    サムネイルの変換。リサーチ・メモして来た物をCGへ。ポーズ、明確さとエンターテイメント中心に
  • Breakdowns
    スーパーバイザーや仲間からの意見を取り入れ作り進める。
  • Splining
    常にアニメーションスーパーバイザからのフィードバックに対応しつつ、タイミングと力学を引き締め。
  • 完成!

同じような手順で制作された、映画『ベイマックス』でのショットのブレイクダウン映像も公開されています。

Trent氏の2013年ディズニーリールも合わせてどうぞ!

Trent Correy- Disney Reel 2013

Trent Correy | LinkedIn

Trent’s Animation

Screenshot of trentanimation.blogspot.jp

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