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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Fred basketball test - ディズニーのアニメーターTrent Correy氏によるバスケットボールアニメーションテストショットブレイクダウン!

この記事は約1分9秒で読めます

Walt Disney Animation StudiosのアニメーターTrent Correy氏による、映画『ベイマックス』に登場するキャラクター「フレッド」を使ったアニメーションテストショットのブレイクダウン動画!どういった流れでモーションが制作されていくのか、非常に分かりやすい内容となっております。

  •  Sketch Pass
    まずはエンタテイメント、明確さ、ステージングとキャラクターを考えながらショット全体の流れを設計。
  • Sketch Pass #2
    アニメーションスーパーバイザーから大きなリアクションと方向性の調整として喜びの演出を追加
  • Reference
    ショットのための資料探しを行いインスピレーションを得る。
  • Film embarrassing reference
    ※Trent Correy氏自身で演技を行っているのが確認できます。大事ですね^w^。
  • Blocking
    サムネイルの変換。リサーチ・メモして来た物をCGへ。ポーズ、明確さとエンターテイメント中心に
  • Breakdowns
    スーパーバイザーや仲間からの意見を取り入れ作り進める。
  • Splining
    常にアニメーションスーパーバイザからのフィードバックに対応しつつ、タイミングと力学を引き締め。
  • 完成!

同じような手順で制作された、映画『ベイマックス』でのショットのブレイクダウン映像も公開されています。

Trent氏の2013年ディズニーリールも合わせてどうぞ!

Trent Correy- Disney Reel 2013

Trent Correy | LinkedIn

Trent’s Animation

Screenshot of trentanimation.blogspot.jp

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