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Ragdoll Dynamics v1.0 - ビュー上で軽快に動作するリアルタ...

Imbalanceによる、Maya上でリアルタイム物理アニメーションを付与出来るプラグイン「Ragdoll Dynamics」が予告通りリリースされました!

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Texture Assembler - テクスチャをRGBAチャンネルに格納した...

プログラマーで3D環境アーティストのVitaly Ivanov氏によるテクスチャをRGBAチャンネルに格納したり分解したり出来るスタンドアロンツール「Texture Assembler」がリリースされています。

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GraphN Early Access - 各種3Dツール向けノードベースビジュ...

Polygonflowの次世代ツールとして発表されたノードベースビジュアルプログラミングソフト「GraphN」のベータ版が公開!無料体験版もあります。

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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

3ds Max ★ Beginners[改訂第2版] - 基礎を学ぶならこれ!3ds Maxの初心者向け解説本の改訂版が発売されます!

2009年に発売された、3ds Maxの初心者向け解説本『3ds Max ★ Beginners』の絵柄を作り直し、内容に加筆・修正を行った改訂版『3ds Max ★ Beginners[改訂第2版] 』が発売されます!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


3ds Max基礎の基礎!という事で、本当に始めて触る方にはオススメかもしれません。

3ds Max ★ Beginners[改訂第2版]
3ds Max ★ Beginners[改訂第2版]

  • 単行本(ソフトカバー): 364ページ
  • 著者:ウサギ王
  • 出版社: ビー・エヌ・エヌ新社
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4861009553
  • ISBN-13: 978-4861009556
  • 発売日: 2015/3/20

本書について

本書は、3DCG業界でスタンダードとなっているCG制作ソフト「3ds Max」の、初心者に向けたチュートリアルブックです。ソフトが持つ全ての機能を解説するのではなく、初心者がつまずきやすいポイントに的を絞って、モデリング、テクスチャ、ライティング、アニメーションの基礎を実践的に解説します。解説の題材となるのは、CG制作の第一線で活躍する筆者独自の世界観を表現した、作り起こしの楽しいキャラクターたち。3ds Maxの基礎的な操作方法はもちろん、3Dの基本的な考え方までを豊富な図版とともに解説しており、飽きずに学ぶことができる1冊となっています。
※本書は、2009年1月刊行の同名書籍の絵柄を新たに作り起こし、解説内容に加筆・修正を行った改訂版となります。

3ds Max Beginners 2nd IN01 3ds Max Beginners 2nd IN02 3ds Max Beginners 2nd IN03 3ds Max Beginners 2nd IN04 3ds Max Beginners 2nd IN05

目次

  • ショートカットキーを活用しよう!
  • ファイル名は絶対!絶対!絶対!英文字で
  • データ整理時の注意点
  • インストール時の注意点
  • オーバービュー
  • Maxって?
  • はじめのご挨拶
  • introduction:序章
  • Chapter01:基本操作を覚える
    01「ユーザ パス」の指定
    02 たて・よこ・たかさ。いよいよ3Dの世界へ
    03 ボックスからのモデリング
    04 簡単なアニメーション
  • Chapter02:親子関係と複雑なモデリング
    01 親子関係とは
    02 複雑なオブジェクトのモデリング ―その1:ボディ
    03 複雑なオブジェクトのモデリング ―その2:ボディのディテールアップ
    04 複雑なオブジェクトのモデリング ―その3:周辺パーツと仕上げ
  • Chapter03:質感とライトとレンダリング
    01 マテリアルの基本
    2 テクスチャーの基本
    03 ライティングの基本
  • Chapter04:ダミーとボーン
    01 ダミーを使った親子関係
    02 ボーンを使った親子関係 ―その1:ボーンの設定
    03 ボーンを使った親子関係 ―その2:IKの設定
    04 ボーンを使った親子関係 ―その3:スキンの設定
  • Chapter05:キャラクターの作成
    01 キャラクターのモデリング
    02 キャラクターのRIG設定
    03 キャラクターの歩行アニメーションとモーフ

3ds Max★Beginners[改訂第2版] | 株式会社ビー・エヌ・エヌ新社 


その他★Beginnersシリーズ


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