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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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GMH2 Maya Hair Script - ポリゴンメッシュをベースにヘアーを生成するMaya用スクリプトの新バージョン!これは捗るぞ!

この記事は約42秒で読めます

GMH2 Maya Hair Script

GMH2 Maya Hair Script

Thunder Cloud StudioPhung Dinh Dzung氏開発
ポリゴンメッシュをベースにヘアーを生成するMaya用スクリプト、
GMHを拡張させた新バージョン
GMH2 (Geo Maya Hair 2)の情報が公開され話題を集めています。

従来のポリゴンモデリング手法を使用して複雑なヘアスタイルをモデル化し、
GMH2を使用してMayaのヘアーに変換!
良いですねぇ、

  • OS:Windows,Linux,Mac (32&64bit)
  • Mayaバージョン:Maya2013,Maya2014
  • スクリプト形式:Mel
  • 価格:$39

公式サイト※アクセスが殺到しているのでしょうか?少々重いです。
GMH2 Maya Hair Script

Screenshot of www.thundercloud-studio.com

Thunder Cloud Studio

Screenshot of www.thundercloud-studio.com

初代GMHについては、開発者Phung Dinh Dzung氏のサイトへ
Phungdinhdung-Archive

Screenshot of www.phungdinhdung.com

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