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Animating Pictures with Eulerian Motion ...

ワシントン大学のAleksander Holynski氏、Brian Curless氏、Steven M. Seitz氏と、FacebookのRichard Szeliski氏らによる、1枚の静止画から流体物のアニメーションするループ映像を生成する技術論文「Animating Pictures with Eulerian Motion Fields」が公開されています。

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Unity Optimizer - Unityのビルドサイズを最適化するための補...

インディゲームデベロッパーのEviral氏による、Unityのビルドサイズを最適化するためのスタンドアロンツール「Unity Optimizer」が公開されています。無料版もありますよ。

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Cloth Deform 1.0 - 布や皮膚の皺を手軽に追加出来る3ds Ma...

KM-3Dによる、3ds Max向けデフォームプラグイン「Cloth Deform 1.0」が登場!誰でも簡単に皺表現を追加する事が出来ます。

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Simply Micro Mesh - 既存の120プリセットや独自のモデルから...

「Simply Cloth」等のアドオンでもお馴染みVjaceslav Tissen(VjaceslavT)氏による新Blenderアドオン「Simply Micro Mesh」が登場!

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Baba Yaga: 3D Character Creation from co...

CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX(旧:YIIHUU)」にて、3DアーティストRuengsak Muengjaidee氏による、中級者向けマスタークラスコース「Baba Yaga: 3D Character Creation from concept art」が販売されています。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Mitsuba 0.5.0 リリース! - マルチチャンネルレンダリング!Python統合!Mayaプラグイン!Windows8サポート!オープンソースの物理ベースレンダラー最新版!

様々な論文のテストレンダリングにも使用される
オープンソースの物理ベースのレンダラーMitsuba のVer 0.5.0がリリース!


プロモーション

ゲーム転職


Mitsuba 0.5.0 新機能

  • マルチチャンネルレンダリング
  • Pythonの統合
    • PyQt/PySideの統合
    • スクリプト化された三角形のメッシュ構造
    • Blender Pythonの統合
    • NumPyの統合
  • GUIの改良
    • レンダリングジョブの終了
    • タブを切り替える
    • レンダリング設定でのクリック数
  • 新しいデフォルトのタグ
  • Windowsの8.xの互換性
  • CMakeのシステム構築
  • その他のバグ修正と改良
  • Rhinoプラグイン
  • Mayaプラグイン

<hr/ >

リリースノートはこちらを参照してください

Mitsuba 0.5.0 released | Mitsuba Development Blog

本格的に使用する方は、ドキュメントも一読しておくと良いでしょう。
かなりボリューミーですが・・

ダウンロードは公式サイトからどうぞ!

Mitsuba – physically based renderer

Screenshot of www.mitsuba-renderer.org

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