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Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも...

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

HAPPY FOREST - ドラゴン可愛い!マーザ・アニメーションプラネットによるUnreal Engine 4を使ったリアルタイムテクニカルデモ!

この記事は約28秒で読めます

CGアニメーション制作会社「マーザ・アニメーションプラネット株式会社」がゲームエンジン「Unreal Engine 4」を使い制作した、リアルタイムテクニカルデモ映像「HAPPY FOREST Realtime Tech demo」が公開され話題になっております!


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


ここ最近UE4のテックデモは建築作品が比較的多いので、こういった形でキャラクターがグリグリ動くのは非常に好印象です!
背景の情報量もいい感じですね!今後も、映像会社からのリアルタイム作品・・増えてくるのかな?ワクワク

リンク

MARZA ANIMATION PLANET : マーザ・アニメーションプラネット株式会社 

Screenshot of www.marza.com

Unreal Engine 4 とは

Screenshot of www.unrealengine.com

 Substance Designer | 3D Painting Software | allegorithmic


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