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美しさとシンプルさにこだわったツールを多数開発している、ΛERIF°RM(Aeriform)による、クリエイター向けタスク管理ツール「TAPE」のご紹介。

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Interior Mapping for Blender 2.9 - Sanct...

Blenderチュートリアル動画などを公開しているSanctus氏による、インテリアマッビング紹介映像!データもGumroadで販売中ですよ。

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RigNet - ディープラーニングを活用しモデルへのスキニングを自動で行う技術...

以前紹介した、ディープラーニングを用いてモデルへのスキニングを自動で行ってくれる技術「RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters」のソースコードがGithub上で公開されていました。

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Unity ArtEngine - AIを活用した新テクノロジー紹介!Unite...

「Artomatix」が「Unity Technologies」の傘下となり、Unity向けにAI技術をフル活用!Unite Now 2020 話題の講演「Introducing Unity ArtEngine」の映像日本語吹替版が公開されましたよ。

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Brigade - Real-time path tracing engine WIP - GTA4の美麗シェーダーMOD製作者によるGPUリアルタイムパストレーシングエンジン映像!

http://www.youtube.com/watch?v=pXZ33YoKu9w
GTA4を一段と美しくするシェーダー「iCEnhancer」でお馴染みKeilany Hayssam氏による、
GPUリアルタイムパストレーシングエンジン「Brigade」の最新WIP映像が公開されています。


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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


街のシーンは750体のインスタンスキャラクターモデルがアニメーション(3万ポリゴンのキャラクターでトータル2250万ポリゴン)し、リアルタイムレンダリング
Piazzaシーン(無数の街の奴)は846000ポリゴンの街が16384個インスタンス配置。合計で138億三角形がありリアルタイムレンダリング。
インテリアのカットはOctane Renderからのシーンで100万ポリゴンをリアルタイムレンダリング

今後の進化にも目が離せませんね!早くレンダリング時間から開放されたい!

作者のFacebook写真ページにも美麗なスクリーンショットが大量に公開されています。

最新の動向はこちらのブログをチェック
Ray Tracey’s blog
http://raytracey.blogspot.jp/

Keilany Hayssam氏のブログ(更新停滞)
http://icelaglace.wordpress.com/

パストレーシング江南スタイル

http://www.youtube.com/watch?v=0PZ42O22-Is

キューブシティ

http://www.youtube.com/watch?v=yzE4auqSCi4

去年公開されたSIGGRAPH時の映像

http://www.youtube.com/watch?v=n0vHdMmp2_c

iCEnhancerを知らない人はこちらもチェックですぞ!

https://www.youtube.com/watch?v=pVMINDxY9TM

https://www.youtube.com/watch?v=Cd2fzhAn4a0


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