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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Joseph Drust ZBrush 4R7 Demo - 次期アップデート『ZBrush 4R7』の新機能を確認出来るCTN animation eXpo 2014でのライブデモ映像!

この記事は約33秒で読めます

CTN animation eXpo 2014でJoseph Drust氏が行ったZBrush 4R7 のライブでもの映像が公開されています。

4R7の新機能である、ZModeler brush、ArrayMesh、
NanoMesh、QMesh、Keyshotとの連携等が確認出来ます。
ZModelerを使ったポリゴンモデリング・・、早く触ってみたいですね。(個人的にまだシックリきてないので

CTN animation eXpo 2014: Joseph Drust ZBrush 4R7 Demo

Screenshot of www.zbrushcentral.com

Keyshot

Screenshot of www.keyshot.com

:: Pixologic ::

Screenshot of pixologic.com

CTN Animation Expo

Screenshot of www.ctnanimationexpo.com

 

 


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