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深セン大学 サイモン・フレイザー大学 の研究者らによる、UVシーム設定の技術「MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal」が公開されています!

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数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、2026年1回目のコンテスト『Dream Sequence』のトップ100作品&全参加者の作品モンタージュが公開されました!

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Killzone Shadow Fall Tech Presentation Slide - PS4で発売予定のFPS「キルゾーン4」の技術解説プレゼンテーション資料が公開!

この記事は約37秒で読めます

KILL ZONE SHADOW FALL TechSlide

KILL ZONE SHADOW FALL TechSlide

PS4で発売予定のFPS「キルゾーン4」(Killzone Shadow Fall)
以前イベント上で技術解説を行なっている映像が公開されていましたが、
今回は公式サイトにてプレゼンテーション資料が公開されました。


CPU GPU メモリ最適化のトリック
[slideshare id=21167452&doc=valientkillzoneshadowfalldemopostmortem-130514095059-phpapp02]

CPUプロファイラー、マトリックス風の視覚効果モード、
LOD、パーティクルライティングやフォースフィールド、ボリューメトリックエフェクト等が確認できる、新たな動画も公開されています。


こちらは物理ライティングパイプラインの解説
[slideshare id=21165660&doc=drobotlightingofkillzoneshadowfall-130514091257-phpapp02]

物理ライティングの映像関しては過去記事も御覧ください。


公式サイトからはPDF版とPowerPoint版のスライドデータがダウンロード可能です。Guerrilla Games Publication

Screenshot of www.guerrilla-games.com

 

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