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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Killzone Shadow Fall Tech Presentation Slide - PS4で発売予定のFPS「キルゾーン4」の技術解説プレゼンテーション資料が公開!

この記事は約37秒で読めます

KILL ZONE SHADOW FALL TechSlide

KILL ZONE SHADOW FALL TechSlide

PS4で発売予定のFPS「キルゾーン4」(Killzone Shadow Fall)
以前イベント上で技術解説を行なっている映像が公開されていましたが、
今回は公式サイトにてプレゼンテーション資料が公開されました。


CPU GPU メモリ最適化のトリック
[slideshare id=21167452&doc=valientkillzoneshadowfalldemopostmortem-130514095059-phpapp02]

CPUプロファイラー、マトリックス風の視覚効果モード、
LOD、パーティクルライティングやフォースフィールド、ボリューメトリックエフェクト等が確認できる、新たな動画も公開されています。


こちらは物理ライティングパイプラインの解説
[slideshare id=21165660&doc=drobotlightingofkillzoneshadowfall-130514091257-phpapp02]

物理ライティングの映像関しては過去記事も御覧ください。


公式サイトからはPDF版とPowerPoint版のスライドデータがダウンロード可能です。Guerrilla Games Publication

Screenshot of www.guerrilla-games.com

 

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