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Create a fake hole in Unreal Engine 4 - ...

ゲーム開発者のMourad Bakhali氏(GamedevWorks)による、UE4で擬似的な穴空け表現を可能にするチュートリアル「How to create a fake hole that you can move it in runtime」がGamedevWorksのサイトに掲載されています。データもGithubにて無償配布されています。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

KODON VR SCULPTING Voxels Feature Overview - VRスカルプトモデリングツール「KODON」のボクセルスカルプト機能にフォーカスした新映像が公開!

VRスカルプトモデリングツール「KODON」のボクセルスカルプティング機能にフォーカスした最新映像が公開されています。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


KODON VR SCULPTING – Voxels Feature Overview

ボクセルの特性にも触れたわかりやすい動画ですね。ボクセルスカルプトって、ペンタブレットなどでスカルプトするとどうしても力加減が難しくモデルが削れすぎて貫通する印象があります。なんというか柔らかすぎる感じ。
VRでは更に繊細な力加減が可能なので、ボクセルスカルプトとの相性が良さそうですね。

未紹介のリメッシュ関連の動画、キットバッシュ機能動画も貼り付けておきます。

現在Steamで早期アクセス中!価格は3,000円ほどです。 6,000円弱です。値上がりしてました。
気になる方は是非チェックしてみてください。

リンク

Steam:Kodon

Screenshot of store.steampowered.com


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