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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル


Unreal Editorのシンプルなツールで、大規模なプロジェクトで光源をすばやくナビゲート、検索、編集できます。リストからライトアイテムをクリックすると、選択した光源にビューポートが自動的に移動します。


私も軽く触ってみましたが、複数ライトのパラメータ一括変更までは出来ないみたいです。あとは値を変更しても、ビューの見た目が変わらない事もしばしば(これは私のエディタ環境設定が悪さしてそうですが。
ただ 大規模なシーンをライティングする際にかなり重宝しそうですよ!いくらフィルタリングできても、アウトライナ上でライト触るのって結構大変なので

是非お試しあれ!

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