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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Super Mario Bros. super show video game - 「Toon Boom」「Unity」「Spine 」でスーパーマリオTVアニメをゲーム化するファンメイドプロジェクト!

この記事は約59秒で読めます

アメリカで作成公開された「スーパーマリオ」のTV番組「The Super Mario Bros. Super Show!」に登場するアニメ版マリオをゲーム化するファンメイドプロジェクト!制作には2Dアニメーション作成ツール「Toon Boom」、ゲームエンジン「Unity」、2Dキャラクタアニメーションソフト「Spine」を使用しているとか。

Part 1. Super Mario Bros. super show video game – Art Animation

Part 2. Super Mario Bros. super show video game.

https://www.youtube.com/watch?v=f-DLABFgdnY

製作者のJesse Lopez氏は『わんぱくダック夢冒険』(英題DuckTales)のHDリマスター版(日本未発売)で、キャラクターデザインとアニメーションを監修。このマリオゲームプロジェクトは6歳の息子をディレクターとして制作を進めているとか。N天堂さんに消されないでほしいなぁ・・・

ちなみに「Super Mario Bros super show」はこんな感じ。
時代を感じます。

Super Mario Bros super show episode 1

Jesse-Lopez (Jesse Lopez) – DeviantArt

Screenshot of jesse-lopez.deviantart.com

 

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