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HDRPで実現する高品質ゲームグラフィックス - UnityのHDRPを徹底解説...

UnityのHDRP(High Definition Render Pipeline)を徹底解説したUnite Now講演映像「Achieving high fidelity graphics for games with the HDRP」の日本語吹き替え版がYoutube上で公開されました。そして補足解説する形でUnity Japan大下氏によるライブ配信も行われたそうです。

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FMOD Studio Free Indie License - 多くのタイトル...

多くのタイトルで採用されているオーディオソリューション「FMOD Studio」のインディ向けライセンスが、年間収益が$ 200,000米ドル未満の開発者は無料で使用する事が出来るようになったそうです。

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bRigNet - 注目のディープラーニングを用いた自動リギング技術!Blend...

ディープラーニングを活用したリギング(スキニング?)技術「RigNet」をpKrime氏がBlender上で動作するアドオンとして公開しました。「RigNet」に関しては過去記事をご確認くださいRigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

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Photo-realistic CG Animal Production Pro...

CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、Naughty DogのキャラクターモデリングアーティストYingkang Luo氏による、フォトリアルな動物CGの制作チュートリアル「Photo-realistic CG Animal Production Process」が販売されています。

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Procedural hatching and manga shaders fo...

Kristof Dedene氏がBlender上でプロシージャルなハッチング&漫画シェーダーを構築するチュートリアル動画を公開!そして完成データは無償配布されています。

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Maya ライセンス 価格 | サブスク 1ヵ月から | Autodesk 公式

Marmoset Toolbag v1.08 リリース! - 遂にWindows8に対応!ゲームアーティストの定番リアルタイムシーン構築ツール!

Marmoset Toolbag 108 header
ポートフォリオに最適な美麗リアルタイムシーン構築ツール
“Marmoset Toolbag”の最新版v1.08がリリースされました。


プロモーション

ゲーム転職


Version 1.08 – 2013/1/19
新機能

  • Added Windows 8 Compatibility
  • New StoogeExport plug-ins for Maya 2012 and Maya 2013 (32-bit & 64-bit)

バグ修正

  • DX11 Tessellation now works with object space normals
  • Resolved ‘quick mask’ bug with PSD file loading
  • Resolved Visual Studio Redistributable (vcredist) installation troubles

今回の更新の目玉はWindows8に正式対応したところでしょうか?

自宅環境をすべてWin8にした私はこのツールが動かなくて涙目になっていたのですが、
これでようやくToolbagライフを満喫できそうです^^

最近公開された、複合マテリアルのチュートリアルも必見ですよ!
http://www.marmoset.co/toolbag/learn/materials
30日使える無料体験版もある
ので、是非お試しあれ!
http://www.marmoset.co/

Screenshot of www.marmoset.co

さり気なくいっしーさんが少し前にUPしてた作品ペタリ


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