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ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

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Mitsuba 0.5.0 リリース! - マルチチャンネルレンダリング!Python統合!Mayaプラグイン!Windows8サポート!オープンソースの物理ベースレンダラー最新版!

この記事は約46秒で読めます

様々な論文のテストレンダリングにも使用される
オープンソースの物理ベースのレンダラーMitsuba のVer 0.5.0がリリース!

Mitsuba 0.5.0 新機能

  • マルチチャンネルレンダリング
  • Pythonの統合
    • PyQt/PySideの統合
    • スクリプト化された三角形のメッシュ構造
    • Blender Pythonの統合
    • NumPyの統合
  • GUIの改良
    • レンダリングジョブの終了
    • タブを切り替える
    • レンダリング設定でのクリック数
  • 新しいデフォルトのタグ
  • Windowsの8.xの互換性
  • CMakeのシステム構築
  • その他のバグ修正と改良
  • Rhinoプラグイン
  • Mayaプラグイン

<hr/ >

リリースノートはこちらを参照してください

Mitsuba 0.5.0 released | Mitsuba Development Blog

本格的に使用する方は、ドキュメントも一読しておくと良いでしょう。
かなりボリューミーですが・・

ダウンロードは公式サイトからどうぞ!

Mitsuba – physically based renderer

Screenshot of www.mitsuba-renderer.org

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