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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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ModIt for Maya - Mayaでのハードサーフェスモデリング効率UPスクリプトツールセット!

この記事は約45秒で読めます

Romain Chauliac氏による、ハードサーフェスモデリング効率UPスクリプト「ModIt for Maya」がGumroadで公開!

ModIt – HardSurface Modeling Script for Maya – Trailer

  • プリセットによるクイックプリミティブ作成
  • インスタント配置
  • ワンクリック対称化
  • ハードエッジの選択
  • ワイヤーフレーム表示の非表示
  • フェースカラーヘルパー
  • 選択の保存と調整
  • チェーン作成を簡単に
  • プリセットのリンク
  • スクリュー&ボルトのプリセットライブラリ
  • 選択ベースの配置
  • 等など

価格:10ドル~
対応Mayaバージョン:2016~2019
対応OS:Windows, MacOs, Linux.

是非チェックしてみてください!

Mayaってさ、けっこう似たツールが沢山生まれてる感ありますよね。
そういったのははやく標準搭載されれば良いのになぁ~ と思う今日この頃です。

関連リンク

Script – ModIt for Maya


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