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ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた - Maya・ZBrush・Marvelous Designerを使用しMUTANが本気でVtuberを作ったCG制作解説本!2023年8月31日発売!

この記事は約1分23秒で読めます

株式会社MUTAN(ミュータン)によるVTuberメイキングCG制作解説本『ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた』が2023年8月末に発売されます!


プロモーション

CGWORLD vol.325(2025年9月号)8月8日(金)発売! 「セガの現在地」


ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた

  • 出版社 ‏ : ‎ ボーンデジタル (2023/8/31)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2023/8/31
  • 単行本(ソフトカバー) ‏ : ‎ 440ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4862465579
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4862465573
  • 寸法 ‏ : ‎ 25.7 x 18.2 x 2 cm
ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた

ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた

MUTAN
5,500円(08/28 18:38時点)
Amazonの情報を掲載しています

本書の特徴

ゲーム会社のMUTANが、現役VTuberアリステティアのキャラクターデザインからモデリング&テクスチャリング、リギング&スキニング、シェーダまで、CG制作を徹底解説!

◯キャラクターデザイン
キャラクター設定、キャラクターデザイナーNOCO氏とのやり取りなど、普段は表に出てこないデザイン秘話を大公開。
◯モデリング&テクスチャリング
限られた期間内でより良いモデルを完成させるための効率化、顔・全身から衣装や小物まで詳細なモデリングの軌跡、UV展開やテクスチャの描き込みのながれをフィードバックと共に解説。
◯リギング&スキニング
Mayaで標準的に備わっているHumanIKをベースに、VRChatでも扱いやすいUnityのHumanoidに準拠した構造での制作を優しく説明。
◯シェーダ
Unity用のデータ準備から、ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を用いた最終的なルック決めまでを丁寧に紹介。

目次(予定)

  • 第1章 キャラクターデザイン
  • 第2章 モデリング&テクスチャリング
  • 第3章 リギング&スキニング
  • 第4章 シェーダ

内容サンプル

ゲーム会社が実際に行うワークフローを学ぶことが出来る書籍!要チェックな1冊ですよー。
「ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた」は2023年8月末発売予定!是非チェックしてみてください!

お求めはこちらから

ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた

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