COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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NitroPoly V2.0 - Maya用のモデリング効率アップ無料スクリプト!新バージョンが公開!

この記事は約43秒で読めます

Maya用のモデリング支援無料スクリプト「NitroPoly」バージョン2.0が公開されました。

NitroPoly – V2.0 – The Ultimate Modeling Tool For Maya

  • 選択の拡張(ループ・リング)
  • 選択の縮小(ループ・リング)
  • ドット選択(ループ・リング)
  • ハードエッジの選択
  • UVエッジの選択
  • ポイントからポイント間のエッジ選択
  • 2面からのフェース全体選択
  • クリーンなコンバインとデタッチ
  • ユニークなエッジ接続と削除
  • ピボットをベース/ワールドに
  • 移動値のフリーズ
  • 原点に移動
  • 45°コーナー作成
  • F2拡張
  • ベベル調整異能
  • エッジのカットとステッチ
  • コーナー/クアッドエンド/ディスタンス/頂点エッジ/複数頂点のコネクト機能
  • スペースループ/直線ループ/円ループ/センターループ
  • ポリゴン円化
  • ビューに沿って平面化/平均値で平面化
  • リラックス機能

Maya使ってるモデラーの方は、とりあえず入れておいて損は無いでしょう!
是非お試しあれ!

リンク

Nitropoly

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