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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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NitroPoly V2.0 - Maya用のモデリング効率アップ無料スクリプト!新バージョンが公開!

この記事は約43秒で読めます

Maya用のモデリング支援無料スクリプト「NitroPoly」バージョン2.0が公開されました。

NitroPoly – V2.0 – The Ultimate Modeling Tool For Maya

  • 選択の拡張(ループ・リング)
  • 選択の縮小(ループ・リング)
  • ドット選択(ループ・リング)
  • ハードエッジの選択
  • UVエッジの選択
  • ポイントからポイント間のエッジ選択
  • 2面からのフェース全体選択
  • クリーンなコンバインとデタッチ
  • ユニークなエッジ接続と削除
  • ピボットをベース/ワールドに
  • 移動値のフリーズ
  • 原点に移動
  • 45°コーナー作成
  • F2拡張
  • ベベル調整異能
  • エッジのカットとステッチ
  • コーナー/クアッドエンド/ディスタンス/頂点エッジ/複数頂点のコネクト機能
  • スペースループ/直線ループ/円ループ/センターループ
  • ポリゴン円化
  • ビューに沿って平面化/平均値で平面化
  • リラックス機能

Maya使ってるモデラーの方は、とりあえず入れておいて損は無いでしょう!
是非お試しあれ!

リンク

Nitropoly

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