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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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NitroPoly V2.0 - Maya用のモデリング効率アップ無料スクリプト!新バージョンが公開!

この記事は約43秒で読めます

Maya用のモデリング支援無料スクリプト「NitroPoly」バージョン2.0が公開されました。

NitroPoly – V2.0 – The Ultimate Modeling Tool For Maya

  • 選択の拡張(ループ・リング)
  • 選択の縮小(ループ・リング)
  • ドット選択(ループ・リング)
  • ハードエッジの選択
  • UVエッジの選択
  • ポイントからポイント間のエッジ選択
  • 2面からのフェース全体選択
  • クリーンなコンバインとデタッチ
  • ユニークなエッジ接続と削除
  • ピボットをベース/ワールドに
  • 移動値のフリーズ
  • 原点に移動
  • 45°コーナー作成
  • F2拡張
  • ベベル調整異能
  • エッジのカットとステッチ
  • コーナー/クアッドエンド/ディスタンス/頂点エッジ/複数頂点のコネクト機能
  • スペースループ/直線ループ/円ループ/センターループ
  • ポリゴン円化
  • ビューに沿って平面化/平均値で平面化
  • リラックス機能

Maya使ってるモデラーの方は、とりあえず入れておいて損は無いでしょう!
是非お試しあれ!

リンク

Nitropoly

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