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人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Art...

Oliver Sin(オリバー・シン)著書『Facial Expressions for Artists: Techniques for Capturing Emotion and Mood in Portrait and Character Drawings』の日本語版「人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists」がボーンデジタルから2,026年6月末に発売されます!

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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Nothing Last Forever - 昆虫達の「愛」を描く!「UE4ぷちコン」応募のリアルタイム映像作品!

この記事は約42秒で読めます

ZANNI氏制作!株式会社ヒストリア主催の「第5回UE4ぷちコン」応募作品!アンリアルエンジン4を使って昆虫達の「愛」を描く映像作品「Nothing Last Forever」

Nothing Last Forever

「愛」について、昆虫たちを使い、終わりと始まりを表現してみました。
制作期間:1ヶ月
使用ツール:Unreal Engine 4 / Maya / ZBrush / SpeedTree / Photoshop
※一部のアセットは、Unreal Engineマーケットプレイス、Unreal Engineラーニング、その他、有料・フリーモデルを使用しています。

今回の応募作品の中で数少ない映像作品ですが、思わず見入ってしまいました。
良いですね。

関連リンク

UE4ぷちコン | historia Inc – 株式会社ヒストリア

Screenshot of historia.co.jp

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