MagicPictures Studioは Pixarによるオープンソースのサブディビジョンサーフェス技術「OpenSubdiv」を
3dsMax向けプラグインとして開発中!実際に3dsMax上で動作している映像が公開され、話題を集めています。
中々軽快に動作していて素晴らしいですね!
OpenSubDivが搭載されているツールはこれからもどんどん増えていく事でしょう!
とりあえずAutodeskさんはMayaだけじゃなくちゃんと公式でMaxやSoftimageに入れてほしかったなぁ・・
OpenSubdiv公式
OpenSubdiv – Pixar Graphics Technologies
PixarAnimationStudios/OpenSubdiv · GitHub
OpenSubdivってなんぞ?って人は西川善司氏のレポート(4Gamer.net掲載)を参照くださいな。
[CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート(前編)
[CEDEC 2013]「OpenSubdiv」セッションレポート(後編) :OpenSubdivの今後とゲームグラフィックスの関わりについて
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