Peter Gubin氏による、物理シミュレーションの結果をボーンによるアニメーションとしてベイクする為のBlenderアドオン「Ossim」
Ossim – Simulation Baking Tool for Blender showcase
便利そうですね。
バージョン1.1の紹介動画
Ossim 1.1
- https://github.com/JacquesLucke/animation_nodes をサポート。
- コードリファクタ – 今すぐ新しい機能を導入する方が簡単になります
- オート フレーム機能(1回のクリックでキーフレームが可能になりました)
- UI / UXの改善 (より多くのオプションと状況に対応したツール)
- アーマチュア生成のバグ修正
価格は13ドル。
購入はBlender Market、Gumroad、Cubebrushにて可能です。
Ossim – Simulation Baking Tool – Blender MarketOssim – Simulation Baking Tool – Blender Market
Ossim – Rigidbody simulation baking tool for Blender | Gumroad
Ossim – Rigidbody sim baking tool for Blender | cubebrush
次期バージョンでは、剛体以外に、クロスシミュレーションのベイクもサポートするそうですよ。
次のリリース(1.2および1.3)の計画
- クロスシミュレーションベーキング
- テンプレートのエクスポート
- モーフターゲットのベーキング
- 生成されたfbxファイルサイズの縮小などの不具合対応
UE4では、実際のシーンを照明、アセットなどで表示することもあります(EpicのElements Demoに似た破壊シーケンス)。
是非チェックしてみてください!
リンク
Ossim – Simulation baking tool for Blender (UE4, Unity) — polycount
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