
Oyekunle Jegede QE4eve LIQUID REEL
QE4ever (Quantitative Easing Forever).
主にRealFlow, Houdini, Naiad等を使って作成されているそうです。
Mourad Bakhali氏による、PS1、セガサターンやニンテンドーDSなどの初期3Dゲームでよく目にした頂点の揺らぎをUnreal Engine上で再現するチュートリアル動画が公開!データはGithubでも配布されております。
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続きを読むRiot GamesのキャラクターアニメーターAdam Turnbull氏が、無料リグ付きモデル(ゼルダファンアート)を使用し、攻撃アニメーションを作る際のポイントを紹介した動画を公開し話題を集めております。
続きを読むトロントを拠点とするスタジオ「Tendril」による、オリジナルプロジェクト「Keinon」の動画とブレイクダウンショットが公開されております。
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主にRealFlow, Houdini, Naiad等を使って作成されているそうです。
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