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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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XYN Spatial Capture Solution | XYNが「空間キャプチャーソリューション」を法人向けに提供開始!専用アプリとカメラで現実空間を高品質な3DCGアセットへ再現!バーチャルプロダクションや映像/VFX制作向けに展開!

この記事は約2分22秒で読めます

2026年4月14日、ソニーがXYNの「空間キャプチャーソリューション」 を法人向けに提供開始しました!

XYN 空間キャプチャーソリューション

現実の物体や空間から高品質な3DCGアセットを創り出すソリューションです。映画やゲームの小道具、メタバースやバーチャルプロダクション向けの背景アセットなどの3DCG制作ワークフローを効率化します。

現在、バーチャルプロダクション (In-Camera VFXやグリーンバックなど)向け機能を提供中。プロダクション品質の3DCGアセットの効率的な利用を実現します。 

ワークフロー&アプリケーション

XYN Spatial Scan Navi

ミラーレス一眼カメラによる空間コンテンツの撮影を支援するスマートフォンアプリケーション

  • デジタル一眼カメラα™(アルファ)とスマートフォンを接続して使用することで、空間コンテンツの撮影を支援。
  • ARナビゲーション
  • リアルタイムプレビュー
  • スマートアシスト機能
  • メタデータ連携

XYN Spatial Scan

現実空間を高品質な3DCGアセットにするクラウドアプリケーション

複数枚の写真から、ソニー独自アルゴリズムにより被写体の形状と質感を精密に推定し、現実空間を高品質な3DCGアセットとして再現。
複雑な設定は不要で、数クリックで生成可能。


XYN Spatial Renderer Plugin (beta)

高画質で安定した表示を実現するレンダラープラグイン

『XYN Spatial Scan』で生成した3DCGアセットをプロダクション品質で再生するソニー独自のレンダリングプラグイン。高品質かつ安定したレンダリング性能により、現実の光や被写界深度を自然に再現。業界標準環境との互換性を確保し、撮影ワークフローを支える。

Unreal Engine、Disguise、Pixotope
といった業界標準ワークフローに対応

プロトタイプ版での先行活用事例

主な想定用途

  • バーチャルプロダクション
  • 映像/VFX制作

※今後も拡大予定

事前情報はちょろっとありましたが遂にリリース!
この手の空間キャプチャー環境って結構充実してきており、選択肢もかなり増えてきた印象ですが、
XYNのソリューションは光やディテールの再現性や、後の制作ワークフローを見越した設計なのが特徴的ですね。
現状ソニーの一眼カメラが必要なのは個人勢には少しハードルは高めですが…
まぁ法人向けなら問題ないでしょう。
この辺りの選択肢の拡充は今後の展開にも期待したいところ。
その他詳細はXYNの公式ページを是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of xyn.sony.net

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    2025-03-25

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