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GraphN Early Access - 各種3Dツール向けノードベースビジュ...

Polygonflowの次世代ツールとして発表されたノードベースビジュアルプログラミングソフト「GraphN」のベータ版が公開!無料体験版もあります。

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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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xpBullet Sneak Peek - Cinema4D用パーティクルプラグ...

INSYDIUM LTDのCinema4D向けパーティクルプラグイン「X-Particles」用の新しい衝突システム「xpBullet」のスニークピーク映像が少し前に公開されています。

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3D Draper and UE4 Cloth sim Plugin - クロー...

リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorが開発中の「3D Draper」とUnreal Engine 4向けクロスシミュレーションプラグインのデモ映像が公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

【Maya徹底解説】これを見た人にスピードで負けます!超時短!!MarkingMenuの極め方 - Maya使いの方必見動画ですよー!!!

CGモデラー&YouTuberの前東 勇次(Yuji Maehigashi)氏によるYoutubeチャンネル「HigaCGチャンネル」にて、Mayaの時短テクニック紹介動画「【Maya徹底解説】これを見た人にスピードで負けます!超時短!!MarkingMenuの極め方」が公開!


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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


【Maya徹底解説】これを見た人にスピードで負けます!超時短!!MarkingMenuの極め方

マーキングメニュー、UV展開では使ってなかった・・良いですね。

私はショートカットに直接ツールを割り当てる事が多かったのですが、どうしてもキーが足りなくなってましたよ…

ちなみに、こういう時短テクニックってYoutube動画や有料チュートリアル動画などでは使わない事が多いです(多分)。前東氏の動画を見て分かる通り、早すぎて視聴者に何やっているのか伝わらないので(笑)、教材動画ではあえて分かるようにポチポチメニューやシェルフから選択する事が多いんですよね。誰にも見られない作業のときはこういう方法でどんどんスピードアップしていきましょ!!!

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