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観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出 ...

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作って学ぶ! Blender入門[第2版] | 最新のBlender 5.xに対...

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Cinematic Toolkit | Unreal Engine 5用のシネマ...

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2026年3月19日にリリースされたゲーム「紅の砂漠(Crimson Desert)」のグラフィックのとある要素に注目が集まっています!

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Physically Based Texturing for Artists - Cerberus Model - 美麗銃モデルで物理ベースシェーダー用次世代テクスチャリングを学ぼう!モデルデータ無償公開中!

この記事は約1分12秒で読めます

シニアアーティストAndrew Maximov氏による
銃のモデル”Cerberus”のリアルタイムモデル&テクスチャデータが配布されています!
なんとToolbag2のデータ入り!ダウンロードして
物理ベースレンダリング(Physically Based Rendering)用次世代テクスチャリングを学びましょう!

Cerberus Showcase

Toolbag2でリアルタイム描画した完成モデル映像

Cerberus Sculpting Timelapse

こちらはZbrushによるハイポリメッシュのタイムラプス映像

Physically Based Texturing and Giveaway

テクスチャ

Andrew Maximov氏は、以前紹介したアーティスト向け物理ベースレンダリング解説映像
Physically Based Rendering for Artists
を公開した方ですので、ご存じの方も多いはず。

こちらのページからモデル(FBX)&テクスチャデータをダウンロード出来ます。
Marmoset Toolbag2用のシーンデータ入りですよ!

Physically Based Texturing for Artists

Screenshot of www.artisaverb.info

実データを眺める事が出来るとは、なんて有り難いんだ。
物理ベースレンダリングに関してはMarmosetの以下のページも参考にすると良いと思います。
PBR In Practice | Marmoset

Andrew Maximov氏のサイト
Art Is A Verb by Andrew Maximov

Screenshot of www.artisaverb.info

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