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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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pee ( Particle Effect Editor) β - 楓 software(井元 武則氏)によるパーティクルエフェクト作成ツールベータ版!

この記事は約25秒で読めます

https://www.youtube.com/watch?v=XHlzmy2dPlQ

楓 software(井元 武則氏)によるパーティクルエフェクト作成ツールpee ( Particle Effect Editor) βが公開されています。

pee 公式ページ
http://kaede-software.com/tools/pee.html

ベータ版はリリース日から3日間利用可能で正式バージョンでは有料化されるそうです。

恐らくゲーム用?かと思います。今後の進化に期待!!!

開発ブログも要チェックですね!!!!

楓 softwareトップ
http://www.kaede-software.com/

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