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My Colors | Unreal Editor内で自分専用のカラーライブラリを構築!画像やViewportからの色抽出&UI配色生成にも対応した無料プラグイン!

この記事は約1分42秒で読めます

KimsCode StudioによるUnreal Engine向け無料カラーパレット管理プラグイン「My Colors」がFab上でリリース!
「My Colors」は、Unreal Editor内でカラーパレットを作成・整理し、プロジェクトを跨いで活用できるカラーライブラリ構築プラグインです。
色を保存しておくだけでなく、Viewportや画像からのカラーパレット抽出、各種パレット形式のインポート&エクスポート、UI向けカラースキーム生成、WCAGに基づくコントラスト評価、色覚特性のプレビューなど、かなり多機能なツールとなっています。

My Colors

パレットは複数ページに分けて自由に作成でき、色やページへの名前付け、複製、検索、お気に入り登録などに対応。
保存した色は名前のほか、Hex、RGB、HSVから検索でき、Hex / RGB / HSVやUnreal Engineのカラー情報としてコピーすることもできます。
標準ではエディタ全体で共有されるライブラリとして保存されるため、異なるUEプロジェクト間でも同じカラーパレットを利用可能。
必要に応じてプロジェクト固有の保存先へ切り替えることもでき、ソース管理を通してチーム内でブランドカラーなどを共有するといった運用も想定されています。
なお、Unreal Engine標準の「Color Themes」とは独立して管理される仕組みです。

  • パレットライブラリ:カラーパレットやページの管理、ライブラリの保存、お気に入り、検索、カラー情報のコピーなど
  • インポート&エクスポート:JSON、TXT、GPL、ASEなど各種パレット形式の読み書きやCSS形式での出力に対応
  • カラー抽出:Viewportや画像からパレットを生成し、色数や彩度、輝度などを調整可能
  • カラー命名&識別:内蔵カラーデータベースを利用した近似色名の検索やカラーの自動命名に対応
  • Matcher:ベースカラーからUI向け配色を生成し、配色方式の選択、WCAG評価、色覚特性シミュレーション、UIプレビュー、ライブラリへの保存などに対応
  • プロジェクト間共有:作成したカラーライブラリを異なるUEプロジェクトでも利用可能
  • プロジェクト単位での保存:プロジェクト固有のライブラリとして保存し、ソース管理を使ったチーム共有にも対応

プロジェクトを跨いで自分のよく使う色を蓄積できるだけでも便利そうですが、Viewportやリファレンス画像からパレットを作れるのが個人的にはかなり気になります。
「My Colors」はFabにて無料で公開されています。UE使いの方はチェックしてみてはいかがでしょうか!

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