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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Pixar Animation Studios The OpenSubdiv Project - ピクサーのオープンソースサブディビジョンサーフェス技術!40分にも及ぶ解説映像

この記事は約31秒で読めます

http://www.youtube.com/watch?v=xFZazwvYc5o
Meet the Experts: Pixar Animation Studios, The OpenSubdiv Project
ピクサーアニメーションスタジオの数十年にも渡るサブディビジョンサーフェス技術の研究成果(OpenSubdiv)
オートデスクとタッグを組み、よりユーザーの生産性を上げるように技術研究中!その成果を垣間見れる解説映像が公開

 OpenSubdivは超並列CPUとGPUアーキテクチャで高性能サブディビジョンサーフェス(サブディビジョン)評価を実施する
オープンソースライブラリセットです。

OpenSubdiv
http://graphics.pixar.com/opensubdiv/

Screenshot of graphics.pixar.com

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