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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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Polycount Recap Collection - ゲームアート系CGコミュニティサイト!2011年10月~2012年12月までのピックアップ作品画像943枚をまとめたZipファイルを公開!!

この記事は約24秒で読めます

Screenshot of www.polycount.com
http://www.polycount.com/2013/01/26/polycount-recap-collection/
リアルタイムCG系コミュニティサイトPolycount
定期的にフォーラム内にある素敵作品をチョイスして紹介するPolycount Recapの、
2011年10月から2012年12月までのピックアップ作品943枚の画像をまとめたZipファイルを公開しています。

Polycount Recap Collection(.zip形式 298MB)

ゲームアーティストの方は是非DL!色々な作品を見て想像力をかきたてましょう!

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